====== NFSU Server Changer ====== Mit dem Server Changer verbindet sich **Need for Speed: Underground** (PC, v1.4) mit einem beliebigen Community-Server statt mit dem längst abgeschalteten EA-Server - ohne die .exe des Spiels per Hex-Editor zu ändern. Er besteht aus zwei Teilen: * **Plugin** (''scripts\NFSUServerChanger.asi''): sorgt dafür, dass das Spiel den Server aus ''NFSUServerChanger.ini'' benutzt. Außerdem: ein eigenes gespeichertes Login pro Server, Hole-Punching für Rennen, ein Fix für den Wine-Absturz unter Linux und der EA-Trax-Renamer. **Wird gebraucht.** * **Launcher** (''NFSUServerChanger.exe''): zeigt die Server, die online sind, stellt den angeklickten ein und startet das Spiel; installiert und aktualisiert das Plugin. Windows und Linux. **Optional.** Download: [[https://github.com/Pelorojo/NFSUServerChanger/releases/latest|GitHub Releases]] \\ Ausführliche Anleitung (englisch): [[https://github.com/Pelorojo/NFSUServerChanger/wiki|GitHub Wiki]] ===== kickStart oder Launcher? ===== Wer [[https://nfsa.ca/f7903|kickStart]] benutzt, installiert und aktualisiert das Plugin dort mit einem Klick - kopieren muss man nichts, und der Launcher wird nicht gebraucht. Der Launcher ist eine kleine Open-Source-Alternative für alle, die nur einen Server wählen und das Spiel starten wollen, und der Nachfolger des alten LAN-Tools (nfsuclient). ''NFSUServerChanger.exe'' (Linux: ''NFSUServerChanger'') in den Spielordner legen, starten und auf **Install plugin** klicken - er hält das Plugin auch aktuell. ===== Was ist neu für Spieler ===== * **Rennen ohne Portweiterleitung**: Auf Servern mit Hole-Punching (kickRom Speedway) klappen Rennen auch über mobiles Internet oder hinter einem strengen Router. Geht keine direkte Verbindung, läuft das Rennen über den Server. * **Ein Login pro Server**: Jeder Server merkt sich dein Konto, beim Serverwechsel musst du nichts mehr neu eintippen. * **Server wechseln, während das Spiel läuft**: ausloggen, zurück zum Konto-Bildschirm und neu einloggen. * **Linux**: kein Absturz mehr beim Online-Gehen unter Wine/Lutris. ===== Manuelle Installation des Plugins (ganz ohne Launcher) ===== - ''NFSU.Server.Changer.v.zip'' von den [[https://github.com/Pelorojo/NFSUServerChanger/releases/latest|Releases]] herunterladen. - In den Spielordner entpacken (der Ordner mit der .exe des Spiels). Danach liegt ''dinput8.dll'' (der ASI-Loader) im Spielordner und ''NFSUServerChanger.asi'', ''NFSUServerChanger.ini'' und ''NFSUServerChangerTrax.csv'' in ''scripts''. - Den Server in ''scripts\NFSUServerChanger.ini'' eintragen: [Server] Host = nfs.onl Ein leerer ''Host'' nimmt den Server, der in der .exe des Spiels steht. **Unterstützt:** NFSU v1.4, nordamerikanische, europäische oder russische (SoftClub-)Fassung. Andere Versionen lehnt das Plugin beim Spielstart mit einer Meldung ab. ===== Konten ===== Jeder Server hat seine **eigenen** Konten - ein Konto auf einem Server gibt es auf einem anderen nicht. Das Plugin speichert ein Login pro Server: Nach dem ersten erfolgreichen Login auf einem Server wird es für diesen Server gespeichert. Wird der Server gewechselt, während der Login-Bildschirm offen ist, schlägt dieses Login fehl - einfach den Login-Bildschirm neu öffnen. ===== Rennen und Hole-Punching ===== Rennen laufen direkt zwischen den PCs der Spieler. Auf Servern mit Hole-Punching (kickRom Speedway) musst du an deinem Router nichts einstellen. **Windows:** Beim ersten Mal kann ein Fenster der Windows-Firewall erscheinen, das fragt, ob Need for Speed Underground in Netzwerken kommunizieren darf. Dort auf **Zugriff zulassen** klicken, sonst kommen Rennen nicht zustande. **Linux:** siehe [[#linux|Linux]] weiter unten. Startet ein Rennen trotzdem nicht, kannst du helfen, die Ursache zu finden: das hier in ''scripts\NFSUServerChanger.ini'' setzen, nochmal fahren und die Datei ''scripts\NFSUServerChanger_HolePunch.log'' in #nfs-underground schicken: [HolePunch] Log = 1 ===== Umstieg von nfsuclient (dem alten LAN-Tool) ===== nfsuclient schreibt ''127.0.0.1 ps2nfs04.ea.com'' in die Windows-hosts-Datei (braucht Admin-Rechte) und muss während des Spielens offen bleiben; EA-Nation-Server werden dort nie als online angezeigt. Der Server Changer braucht nichts davon. In nfsuclient "Use server" abhaken und das Tool schließen, damit es seinen hosts-Eintrag entfernt, dann das Plugin installieren (und den Launcher, falls du kein kickStart benutzt). Deine eigenen Server werden übernommen: nfsuclient und der Launcher speichern sie beide in ''servers.dat'' (ein Server pro Zeile). Lag nfsuclient im Spielordner, zeigt der Launcher sie sofort an; sonst ''servers.dat'' in den Spielordner kopieren. ===== Linux ===== * Mit einer aktiven Firewall wie ufw den Renn-Port des Spiels freigeben: ''sudo ufw allow 3658/udp'' * Der Linux-Launcher startet das Spiel mit den Einstellungen seines Lutris-Eintrags oder mit Wine. * Wer das Spiel anders startet: den DLL-Override ''dinput8'' auf **native, builtin** setzen, sonst lädt Wine das Plugin nicht. * Damit die Pings im Spiel funktionieren (Wine 7.13 oder neuer), müssen Ping-Sockets einmalig erlaubt werden - der Launcher bietet das an, oder: \\ ''sudo sh -c "echo 'net.ipv4.ping_group_range = 0 2147483647' > /etc/sysctl.d/99-nfsu-ping.conf && sysctl -p /etc/sysctl.d/99-nfsu-ping.conf"'' ===== Hilfe ===== Frag in **#nfs-underground** auf dem [[https://discord.gg/JMaypEd|Retro Racing Point Discord]].